Services de design UI/UX
Des écrans que vos utilisateurs comprennent sans formation. Nous partons de leur travail réel, testons des maquettes avec eux et livrons des écrans prêts à développer.
Présentation
Un logiciel difficile à utiliser coûte deux fois : en formation, puis en erreurs et en demandes au support. Le plus souvent, le problème ne vient pas du code mais d'écrans pensés sans les personnes qui s'en servent.
Nous commençons par elles. Nous observons comment vos clients ou vos équipes travaillent, où ils hésitent, ce qu'ils contournent. Puis nous dessinons les parcours, construisons une maquette cliquable et la testons avec de vrais utilisateurs avant d'écrire une ligne de code.
Vous recevez des écrans validés, une charte d'interface réutilisable et des spécifications que les développeurs, les nôtres ou les vôtres, suivent sans deviner.
Ce que vous y gagnez
Des erreurs corrigées sur maquette, pas en production
Moins de formation pour vos utilisateurs
Des développeurs qui savent quoi construire
Ce qui est inclus
Ce que nous mettons en place, selon le périmètre défini ensemble lors du cadrage.
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Recherche utilisateur
Entretiens et observation de vos utilisateurs dans leur travail réel
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Parcours et architecture
Ce que l'utilisateur doit faire, dans quel ordre, sur quel écran
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Maquettes
Wireframes, puis écrans détaillés pour ordinateur et téléphone
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Prototype cliquable
Une maquette qui se parcourt comme l'application finale
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Tests utilisateurs
De vraies personnes essaient le prototype ; nous corrigeons ce qui bloque
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Accessibilité
Contrastes, tailles de texte et navigation au clavier selon les règles WCAG
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Charte d'interface
Composants, couleurs et règles réutilisables pour les écrans suivants
Comment nous travaillons
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Étape 01
Appel de cadrage (30 min)
Vos utilisateurs, vos objectifs, les écrans concernés.
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Étape 02
Recherche
Entretiens et observation de vos utilisateurs.
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Étape 03
Parcours et wireframes
La structure des écrans, validée avec vous.
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Étape 04
Prototype et tests
Une maquette cliquable, testée par de vrais utilisateurs.
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Étape 05
Écrans détaillés et charte
Les écrans finaux et les règles pour les suivants.
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Étape 06
Suivi du développement
Nous vérifions que ce qui est construit correspond aux écrans validés.
Les outils que nous utilisons
Nous choisissons chaque outil selon votre projet, votre équipe et votre budget.
- Prototype navigable
- Une maquette qui s'ouvre dans le navigateur, sur ordinateur et téléphone, sans rien installer.
- Charte d'interface
- Couleurs, typographies et règles dans un seul fichier, que chaque nouvel écran respecte.
- WCAG
- Les règles d'accessibilité du web, vérifiées sur chaque écran.
Questions fréquentes
Les questions que l'on nous pose le plus souvent sur ce service.
Non. Nous dessinons une application avant son développement, ou améliorons une application existante.
Des personnes proches de vos utilisateurs réels : vos clients, vos équipes. Nous organisons les tests avec vous.
Oui. Nous livrons les écrans, la charte et les spécifications. Notre équipe peut aussi développer.
Cela dépend du nombre d'écrans. Nous donnons un calendrier précis après l'appel de cadrage.
Sur devis, après l'appel de cadrage.
Prêt à commencer ?
Décrivez votre besoin. Nous revenons vers vous sous un jour ouvré.
Une question ?
Appelez-nous ou écrivez-nous. Nous répondons sous un jour ouvré.
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Réalisations et scénarios
Les scénarios d'usage illustrent ce que nous savons construire avec ce service ; ce ne sont pas des références clients.